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ジェイド・カーティス/Jade Curtiss ジェイド・カーティス/Jade Curtiss特徴・コメント 対人での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF技■ ■譜術■ ■FOF譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP550 TOAより鬼畜眼鏡の大佐。ACSでもえげつない譜術は健在。むしろ原作より凶悪になっている。 属性耐性は、炎1.2/水0.9/闇0.8時に冷酷で腹黒い一面をみせるゆえか水(氷)と闇に強い。炎に若干弱いので留意しておこう。 特技、奥義、譜術と全ての攻撃手段の攻撃力が高い。ヒット数も多い。反面機動力に乏しいが、詠唱完了時無敵&遠距離射程の譜術の数々があるので、切り返しなどには全く困らない。 無詠唱ができるまでは詠唱キャンセルや特技を駆使して上手く立ち回るスキルが要求される。プレイヤーセンスが左右する上級者向けキャラ。 コンボよりは起き攻めや固めに特化したキャラと言っても過言ではない。使いこなせばACS中屈指の強キャラだろう。 譜術詠唱中は3回分の鋼体付加。 OVLは真上に打ち上げる。普通のOVL・コンボ中のOVLは受身不可能。カウンターOVLは受身可能。 対人での立ち回り とにかく早めに初級と中級の譜術の詠唱を消すことが優先。鋼体は上級だけでも十分。 初っ端にOVLをかまし、エナジーブラスト→詠唱キャンセル→エナジーブラスト→(ry をしまくれば酷いことになる。初級だけでも無詠唱にしたら、エナジーやロックブレイク、スプラッシュなどを軸に攻めを展開できる。中級術を無詠唱にできたら、それをカードにガンガン攻めて行きたい が、考えなしに撃っても二段ジャンプやロングステップ、キャラによっては陽炎系で避けられてコンボを叩きこまれてしまう。焦らず初級術や立ち回りで揺さぶりをかけながら攻めて行こう。 術の詠唱完了時に無敵があるので、突っ込んできた敵の攻撃を無敵で回避しながら術で絡め取り、そのままフルコンまで持っていけるとスムーズにダメージを稼げる。 フルコンを叩き込むと相手のTPが全快近くまでいくことがざらなので、遠距離ぶっぱ秘奥義を持つキャラには手痛い目に遭わされる。そういうキャラを相手にする場合はより一層秘奥義を食らわないようにする立ち回りが重要になる。滞空手段がゼロなので、持続の長いor時間停止系秘奥義(いずれも大抵はボスキャラが使い手。オマケに体力も多い)には手も足も出ないことも。無詠唱化が出来ているのが前提ではあるが、一応相手の技によってはエナジーブラスト→OVL→エナジーブラスト→フレアトーネードとキャンセルする事で最小限のダメージに抑えることも可能。 カウンターOVLの使いどころを見極めないと、肝心なときに詰む、なんてこともあるので注意。 技解説 下級譜術は3回、下級FOF(中級FOF)は4回で無詠唱になる OVLLv2では全ての譜術が無詠唱になる 術の連携は、下級→下級FOF→上級(中級FOF)→上級FOF(禁譜術) ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F スプラッシュ なし ↑・F タービュランス →・F ロックブレイク ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 6 少し浮かし効果のある切り上げ。コンボの始動としてとても優秀。空中の敵に当てた場合、Aで止めて再びAで拾う事が可能。全キャラの通常攻撃において、発生の速さは一、二を争う速さを誇るので、差し込みにも使える。カウンター可能。地上当てで術に繋ぐことは不可能。 A2 7 相手を後退させる切り下ろし。基本はここまで連携する。Aを2回押さなければ使ず、単発発動不可。カウンターOVL不可。ここからロックブレイクに繋ぐのはもはや鉄板といっていいレベル。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 瞬迅槍 ↓・→・A 12 前方に踏み込み突き。2ヒットする。リーチが長く通常2撃目からでも余裕でヒットする。カウンター不可なのがポイント。カウンター不可コンボの時に活躍する。ガードされて反確。 天雷槍 ↓・→・D 風 11 槍を振り上げ雷を2発落とす。瞬迅槍よりヒット数は上だがリーチは若干短い。判定が出るまでが遅めだが、縦に長いので先読みが出来れば対空にならなくもない。確率ガーブレ効果&雷部分に空中ガード不可とえげつない性能をしている。ガーブレ確率自体はそこそこといった所。カウンターOVL後に真上に打ち上げた敵が上手く引っかかってくれれば儲け物。ガードされて反確。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 天衝墜牙槍 ↓・←・D 18 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きで追い討ちをかける奥義。リーチもあり使いやすいので〆にうってつけ。基本奥義はこれ一択でいい。ガードされて反確。 風塵皇旋衝 ↓・←・A 風 24 周囲を旋風で攻撃する奥義。ネビリム先生のように剛体がついてない上、隙は全く無いに等しいが技後の追撃等は基本的に無理。風の部分に乗せるように当てるとAで追撃出来ることもある。槍を地面に刺している間のみ完全無敵。ガードされて反確なし。 ■FOF技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 岩砕烈迅槍 特技or奥義HIT中↓・D ○ 土 31 敵を結晶内に封じ込め、槍の一撃で砕く。全FOF特技中最も威力が高い。技のみで〆る場合はこちら。 雷神旋風槍 特技or奥義HIT中↑・D ○ 風 25 雷の嵐を巻き起こす。距離を置くことができるが威力が低い上、技後の硬直が敵と同じタイミングで終わる為微妙な技。ダウンもさせないので殆ど使うことはない。 墜牙爆炎槍 特技or奥義HIT中→・D ○ 炎 29 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きを見舞いつつ槍の先端を爆発させる奥義。威力とヒット数共に優秀で技後はこちらの方が早く動けるので起き攻めを狙うことが出来る。基本的にFOF技はこれのみでOK。 水塵渦龍槍 特技or奥義HIT中←・D ○ 水 30 槍を突き刺し地面から大量の水を放出させる。これといった特徴が無いというより墜牙爆炎槍の影に隠れがち。こちらもあまり使うことはない。 ■譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 エナジーブラスト B 12 小規模な爆発を起こす初級譜術。サーチ範囲は前方のみ。縦もサーチする。詠唱速度&詠キャン出来るタイミングが初級術内最速。確率ガーブレ効果もあるので地上ガードをした敵を割ってそのままコンボに持ち込める事も。ただし、ガーブレ率はそこまで高くないジェイドの術の中で唯一発動時無敵がない術。最速詠キャンしても危険な場合があるので振るときは注意。 ロックブレイク ↓・→・B 土 17 地面から鋭利な岩を出現させる初級譜術。威力、発生共にそこそこ。エフェクトより攻撃範囲が広く、敵を浮かせるため術後は五分。相手のロングステップにもひっかけることが出来るのでステップへの牽制としても機能する。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 スプラッシュ ↓・←・B 水 21 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける初級譜術。基本的にはロックブレイクの方が使いやすいが、詠唱時間が短いのと攻撃範囲が若干広いのが強み。中級譜術が無詠唱になっていればこれをガードさせてからフレアトーネードで連ガ。強引に殴りにきた相手に出すと相打ちで追撃ができたりもする。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 タービュランス →・←・→・B 風 18 巻き起こる突風で敵を攻撃する初級譜術。横範囲が狭いので避けられ易いが、空中ガード不可効果があるのでジャンプしてから避けようとする敵が引っかかる事も。無詠唱化できているとナナリーの迅雷連発に対して撃ったり、ジュディスの月光発動見てから出すと上手く機能する。 フレイムバースト ↓・↓・B 炎 20 焔を収束させて小規模な爆発を起こす初級譜術。原作どおり発生の遅さのせいで使えない。一定確率でガード不可。 グランドダッシャー ↓・→・C 土 36 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む上級譜術。発生が少々遅いが、敵ののけぞり時間が長めなので術後の有利を取りやすいのが強みか。大地の流れに乗せて敵との距離を離せる。性質上敵が終始浮いているので、禁譜術へ繋ぐことができる。コレを至近距離から発動したならメテオスォームにも繋げたりする。発動終了後、相手が地面に接地した時点でカウンターが出来るので注意。 セイントバブル ↓・←・C 水 37 水玉を落としてそこから連続的に水塊を炸裂させる上級譜術。敵を遠くに押しやる効果があるが、ダウンは奪えない。ガード不能なので起き攻めに上手く重ねられると強いが、発生は物凄く遅いので中々使いどころは難しい。単発ヒット時は硬直が長すぎて反撃を食らい易いので、どうしても使いたいのであれば詠キャンと併用を推奨。 サンダーブレード →・←・→・C 風 40 雷の剣を落として衝撃で吹き飛ばす上級譜術。更新によってシンクのサンダーブレードもろともバチバチにも判定が発生するように。特筆する性能はないが、TP無消費上級術の中では一番威力が高い風属性術という点が差別化になるか。 イグニートプリズン ↓・↓・C 炎 33 吹き上がる炎の檻の中に閉じ込めて舞い上げる上級譜術。発生と範囲の広さで回避しにくそうに見えるがダッシュで回避されるのでこちらも術コンボの安定材料として使うのがオススメ。基本的に繋がってしまえば全ての禁譜術に連携可能なので威力が若干低いものの繋ぎとしては安定。 アブソリュート ↓・→・←・D ○ 水 48 超低温で凍結させる禁譜術。最後に氷の塊が上空から落っこちてくる。発生こそ早いが良くも悪くも地味なので、プリズムソードに耐性のある敵or水属性が弱点の敵に使うのが基本運用か。演出時間は禁譜術の中でも短いのでOVL発動時等で時間を使いたくない場合は使うのもありかもしれない。 プリズムソード ↓・←・→・D ○ 光 43 上空から降り注ぐ七色の光の剣を落として攻撃する禁譜術。ヒット数が多いのでOVLゲージを回収し易い上に、詠キャンしなくともタイミングよく入力すれば術を何か一つ無詠唱で発動出来る主力禁譜術。一定距離(画面半分ほど?)でミスティックケージが連携で繋がる貴重な術。 メテオスォーム →・←・→・D ○ 1HIT=8 無数の流星を呼ぶ禁譜術。単体を攻撃するのには向いてない術なので地上では敵の行動を抑制又は上記のプリズムソード等の無詠唱で発動できる時の不意打ちとして。浮かせてから発動するとそれなりにヒット数が多くなるのでできるだけ敵を浮かせてから発動しよう。壁背負い時・その付近で使うのだけは避ける。 ■FOF譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 フォトン C 光 20 光を集め炸裂させる初級FOF譜術。光属性版フレイムバーストと説明できる程の使いにくさ。一応初段に空中ガード不可があるので空中ガードに甘える敵が引っ掛かってくれる事があるかもしれない。終始カウンター可能なので注意。 イラプション ↓・→・↓・→・B 炎 24 地面から炎を噴火させる初級FOF譜術。さりげなく発生が早く、回避が難しかったりする。ヒット数はあまり多くないが、断続的に長時間攻撃するので攻撃範囲の広さを利用して一度ガードさせられれば拘束力はそこそこある。ヒット数が少なく威力も高めなので、コンボに組み込んでも良い。 アイシクルレイン ↓・→・←・B 水 1HIT=12 上空から氷を降らせる初級FOF譜術。コンボ材料としては使い難いが、固め材料としては縦横共にかなりの範囲をカバーする上に、空中ガード不可とトップクラス。 フレアトーネード ↓・←・→・B 炎 23 炎の竜巻で空に舞い上げる初級FOF譜術。鬼のような超速発生とそれなりの範囲で敵を捕らえる。コンボにも使えるのだが、この術の最大の利点は凶悪な通称"フレアトーネード固め"にある。過去に更新で色々と修正を受けているが現在はほぼ上方修正となっている。アイシクルレインとともに中級の主力。有利時間が長いため、このあともう一度自身を発動回数に関係なく無詠唱できる。ただしHit数は途切れるので、回数稼ぎと固めにしか使えない。 エクスプロード ↓・←・→・C ○ 炎 50 大爆発を起こす中級FOF譜術。一撃の威力は高いがそこから禁譜術に繋がらないのでダメージ量は普通の連携時に結局負ける。持続が長くて空中ガード不可だが、発生が物凄く遅い上に実は縦への範囲が異様に小さい。なので空中ガード不可が殆ど意味を為していない。 フリジットコフィン ↓・→・←・C ○ 水 41 氷の棺に閉じ込め凍てつく刃で貫く中級FOF譜術。上級譜術の代わりにこっちに繋いでもいい。全術中最速の発生速度を誇る。威力もヒット数も折り紙つきなのでTP消費に相応しい性能。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 風 66 雷の檻の中に閉じ込め強烈な電撃をお見舞いする上級FOF譜術。中央で無くても最後の雷はヒットするが威力が低下するので、できるだけ中央に敵を置くことを意識するべき。発生が早く敵が逃げにくい上にガードカウンターは不可、最後の一撃はガード不可なので、補正切りしつつの最後のひと押しで重宝する。 グラビティ ↓・→・↓・→・D ○ ○ 土 60 重力場を発生させて押し潰す上級FOF譜術。範囲が広く、空中ガード不可&確率ガード不可と上級FOF譜術にふさわしい性能。威力が高く、追撃も可能なのでTPに余裕があるときは使ってみてもいい。ただしカウンターOVLは可能。 レイジングミスト ↓・→・↓・→・C ○ 44 水と炎によって高温の蒸気を発生させて攻撃する上級FOF譜術。威力が高くHit数もそこそこなのでTPのもとは取れる。密着していればダッシュからの通常攻撃がギリギリ繋がり、遠くても譜術が無詠唱で発動可能と高性能。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 ミスティック・ケージ ↓・→・←・E ○ 130 巨大な魔法陣の中に敵を封じ込め爆発させる秘奥義。ビッグバンのように爆発部分はガード不能技。敵が無敵技でも使用しない限りは確実に決められる。とはいえTP消費は大きい上に大体の場合OVLの無敵時間で回避され易い。ちなみにコンボに組み込むとHIT数に応じて威力が上がっていくというACSにおいて唯一の秘奥義。参考までに100HITで188に上昇。発動中↓を押しっぱなしにしているとマイソロ2のカットインに変化。 インディグネイション ↓・←・→・E ○ ○ 250 お馴染み神の雷。ミスティックケージと違い、こちらは初撃のロック判定、雷部分共にガード不可能。両方共無敵で凌いでも150ダメージは食らう。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインが出る。 コンボ考察 術連携考察 ぶっちゃけフレイムバースト以外の初級術→フレアトーネード→イグニートプリズンorグランドダッシャー→禁譜術さえ覚えていれば大概なんとかなるあとは相手の得意・不得意の属性に合わせて使う術を変えるぐらい。 初級術→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード|ド安定コンボ。自分のTP量によっては詠キャンをして更にコンボも可能 初級術→フレアトーネード→レイジングミスト|術回数稼ぎ用にでも 基礎コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード (197)221 詠キャン 中級術2回使用&術で起き攻め可 OVL→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン)ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード 178 詠キャン 中級術2回使用&終始カウンター不可&術で起き攻め可 前者はジェイドのどこでも出来る実用コンボ。()の数字となるが、ロックブレイクからの詠キャンが無理なら省いても良い。しかしプリズムソードからの詠キャンは下記のコンボにも響くので習得しておかないと辛い。プリズムソードの硬直が解けた後、すぐに術を唱えれば無詠唱で発動可能。状況に応じて何を出すかは考えよう。 後者は通常OVLだと防御不可+受身が取れない事を利用した強引に自分のターンに持っていく時のコンボ。プリズムソードからの詠キャンロックブレイクの難易度が高いが、これが出来るとカウンター不可でコンボダメージと術回数を稼げるので習得するに越したことはない。 ミスティック・ケージを入れたい場合はコンボの最後のイグニートプリズンをフリジットコフィンに変えるとしっかり繋がる。OVL未発動でも繋がるので殺し切り等で判断。 その他ネタ 必須ではないけどこんなこともできるよ程度。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→(メテオスウォーム詠キャン)→DAスカ→A2~ 55~ メテオスウォーム発動TP以上 Aスカをすることによってカウンター不可で繋ぐことが出来る。詠キャンが遅れるとメテオが発動してしまうので慣れが必要。DAはAでもいいがその場合はリオン等に入らなくなりキャラ限になる。 ~イグニートプリズン→遅らせグラビティ→(ミスティック詠キャン)→ロックブレイク~ 補正による OVL中、グラビティ発動+ミスティック・ケージ発動TP以上 グラビティの高確率ガード不能を利用した補正切り。グラビティの部分に秘奥義で割り込まれたりするので相手との距離に注意。グラビティはカウンターOVLも出来るのでやるときは相手のゲージを見て。 ワンキルコンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→イラプション→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フォトン→イグニートプリズン→メテオスォーム→OVL2→(ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フレアトーネード→フリジットコフィン→グラビティ→瞬迅槍→天衝墜牙槍→ミスティックケージ 500↑ 参考動画 7 21~8 16
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TALES OF THE ABYSS テイルズ オブ ジ アビス 2007年2月発売 630円 発売元:株式会社 壽屋 ラインナップ 名前 原型製作 備考 ルーク・フォン・ファブレ たつまき 2種類 ティア・グランツ 中邨 拓智 2種類 ナタリア・L・K・ランバルディア 中邨 拓智 2種類 アニス・タトリン 安部 まさと 2種類 ガイ・セシル たつまき 2種類 ジェイド・カーティス 松本 江永 2種類 ???? 中邨 拓智 Secret その他 品番:TF-45 名前 コメント
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テイルズオブエクシリア2 対応機種:PS3 発売日:2012年11月1日発売 固有ジャンル:選択が未来を紡ぐRPG 主題歌:song 4 u/浜崎あゆみ メインキャラクタデザイン:奥村大悟&藤島康介&いのまたむつみ 開発:株式会社バンダイナムコゲームス 予約特典:オリジナル短編小説「TALES OF XILLIA 2 -Before Episode-」&設定資料集 初回限定特典:ルドガー用「エミル」コスチュームDLC+ジュード用「ユーリ」コスチュームDLC+ミラ用「アスベル」コスチュームDLC、PS3用オリジナルカスタムテーマ テイルズオブシリーズの14作目にして、13作『エクシリア』の続編。D2、なりダン、ラタトスクに続くマザーシップタイトル内の正式な続編となる。 前作から一年後が舞台でエレンピオスを旅する映像が紹介されている。 キャッチコピーは「少女のために、世界を壊す覚悟があるか?」。これはシステムにも関わってくるとの事。「分史世界」というパラレルワールドが登場し、正史世界=本来の時間軸では死んでいるが別の時間軸では生きているキャラがいるなど本来の世界から歪んだ世界であり、それを壊す展開があるようだ。前作で死亡したキャラも出すことができる便利な展開だが、シナリオが単調にならないか心配。理由付けも欲しいところ。毎回前作で因縁あるキャラクターが出てきて絡むなんて偶然にしても出来過ぎてて連続すると寒そう。 テイルズスタジオが解散してバンダイナムコスタジオに移籍してからの1作目となる。おかげで他のゲームの開発チームとの交流の可能性もあるとか。 初の奥村マザーシップテイルズと言える作品(なりダン、ラタトスクはエスコートタイトル)。前作を担当した藤島、いのまたの二人もなんらかの形で関わってくるとのこと。アルヴィンとレイアが新衣装で登場するそうなので新衣装描き下ろしと思われる。エレンピオスに合わせて現代的なデザインの新衣装で新たに描き下ろしてる。 前作でリーゼ・マクシアがメインであり、エレンピオスはほとんどスポットが当たらなかったのは今作でエレンピオスを舞台にするためだったからだと思われる。そう考えると続編というより元々一つだった話を二つに分けたように思えるが…?前作発売から本作発表までの短さから、前作とは並行して制作されていたと思われる。 アニメーションパートも前作同様にufotable。主題歌も浜崎あゆみ。 前作と同じBGMも多く流用されている模様。公式サイトのBGM3の「異文明都市」、ルドガーの選択肢の紹介のPVの「予期せぬ衝撃」など。前作のBGMは今一つな評価だったが、今作は戦闘曲を中心に評価されている。ボス戦の固有BGMも増え、「華麗なる精霊の演舞」などは前後の演出も相まって物語を大いに盛り上げてくれる。 Vプレイ済みの人はギガントモンスター戦での「立ちはだかる強敵」にニヤリとした人は多いであろう。 馬場英雄氏がビバ☆マガのインタビューで続編ありきで作ったわけではないと否定。ただし、正式ではないが、平行して設定などは作っていつでも動ける準備はしていて、TOX開発終了時にメンバーが合流して正式始動したと発表している。ある意味では並行制作である。ルドガーの最初期の設定画は2011年3月に制作されており、少なくともTOX発売の半年以上前から続編に向け本格的に動いていたことが分かる。 シナリオライターは前作と同じく木賀大介で制作メンバーもほぼ同じと思われていたが、シナリオライターが変更され制作メンバーも違うことがPV4で判明した。そのライターとはハーツのシナリオを手掛けた山本尚基氏。変更の理由は今のところ不明。 一応木賀大介も参加している模様。 実際のところ、エレンピオスはトリグラフのマップが拡張されたり、街がいくつか追加されたものの、やはりワールドマップの広さに対してロケーションは少なめ。 前作キャラが登場したり出番があるかが気になるところ。同じ世界観で続編作る以上は最悪サブキャラ扱いでも出番はあるだろう。ジュードやミラの再会や前作では屑野郎とすら言われたアルヴィンのフォローは気になるところ。 前作キャラよく考えるとエリーゼは戦いから身を引いてるんだよなあ・・・。レイアも「宿屋の娘A」になってそう。とりあえず、エレンピオスが舞台だがリーゼ・マクシアも登場すると言われているので前作キャラも出番はあると思われる。アルヴィンとレイアは出番確定。レイアは新聞記者か・・・。 そのあたりの経緯が「1」と「2」の中間物語短編小説(シナリオライター直筆)だけでなく、本編中でも説明されるといいのだが…。エリーゼ、ローエン、ジュードと前作キャラのPT続投は確定しているのでミラも来るだろう。ミラ「本人」ではなさそうだがミラのPT続投も確定。前作同様パッケージにガイアスとミュゼが写っているのが気になる所。ガイアスとミュゼまで参戦決定。大盤振る舞いである。 本作では前作の流れを汲んだ「XDR-LMBS(クロスダブルレイド リニアモーションバトルシステム)」が採用。前作は「ダブルレイド リニアモーションバトルシステム(DR-LMBS)」。どこに「X(クロス)」要素があるのか…。評判のよかった「エクシリア」と「グレイセス」両作品のシステムの醍醐味を合わせたシステムだというので、ここらへんがクロス?前作での共鳴術技が無い術技の組み合わせで「コモン共鳴術技」が発動できるようになり、使えるキャラの組み合わせが一組ではない分、共鳴術技を使える幅が広がったとのこと。コモン共鳴術技ができたため、前作での共鳴術技は「ユニーク共鳴術技」という呼称になった。 前作みたいに特定のキャラ同士の組み合わせで特定の術技を出すと出るのがユニーク共鳴術技で、キャラの組み合わせ関係なくリンク中にどんな術技でも発動できるのがコモン共鳴術技。両方を使うこともできるので共鳴術技を使えるチャンスがかなり増えたということ。 アラウンドステップが追加されたが戦闘中のキャラチェンジが廃止された。三歩進んで二歩下がったような気がしなくもない。そればかりか、メンバーチェンジは街中でしか出来ない。パーティ人数が増えたのに不便な事この上ない。ちなみにこれが判明したのは発売数日前のフラゲである。こうなってしまった理由はルドガーのウェポンシフトと骸殻で4キャラ分の容量を食ってしまっているから。要するにルドガーがかなり容量食ってる。クリアデータでは隠しダンジョンを除いて戦闘メンバーから外せるが、外してみると多少読み込みが軽くなっている。 一応メインチャプターではパーティが二手に別れて行動することになる等戦闘中のキャラチェンジができない理由付けはされている。サブチャプターの方もルドガー以外のキャラクターは「自分の仕事の合間に手伝ってくれる」という雰囲気を考えればそう無理はない。実際はメインチャプターではリドウ戦やヴィクトル戦、クロノス戦等でイベントムービーが盛り込まれているためと思われる。 また、キャラ毎の「特性」も続投。 前作キャラは術技を覚えた状態で仲間に加わる。が、それはある程度でやはりゲームバランスを考えて設定している。メインチャプターではパーティが完全固定の為か、全員が回復系の術技を習得できるようになっている。 成長システムも前作から変わったらしい。どのように変わったか続報に期待。前作がFF10のスフィア盤のようなシステム。レベル上げが苦にならない楽しいシステムだといいな。アローサルオーブというシステムに変更。アブソーバーに各属性のコアを集めることで術技の習得や強化ができる。レベルとの直接的なリンクが消えたので前作での最大レベルが99と低かったのも改善されたか?注目のTOX2最大レベルは99から200に改善された模様。前作のシステムがFFでいえば10に近いシステムとすれば、今回は6に近いか。 リリアルオーブは断界殻崩壊の影響で変質して使えなくなったと言う設定。続編作品でよくいわれる「前作でさんざんLv上がった連中がこんな弱いのはなんなんだ」と言う理由付けもこれでバッチリw装備品などは何処にやったんだと言う話にはなる。ジュードは源霊匣の研究資金にあてたと言う事で一応、説明はつくが。 変化(へんげ)衣装というTOGfのなりきり称号のようなものも追加。イバルや四象刃になりきれる。ただし見た目だけで他は元のキャラそのまま。モーションも元キャラ準拠のため、組み合わせによっては「ミュゼと同じ動きをするコングマン」というおぞましい物体が誕生したりする。 他にも、リンク中の仲間の行動を設定できる、弱点連携中には「!」による反撃を封じられる仕様になった、など前作での不満点を解消する方向で作られている模様。ただしOVLの仕様は前作そのままのようだ。一応、骸殻能力というアクセルモードに近いものは搭載されたのだが。ミラがショートカットでも術と魔技の出し分けがやりやすくなったり(前作もできたが少々不便)、アルヴィンがショートカットでもチャージ可能になったりショートカットの性能も改善されている模様。 ツイブレから待つこと3か月余りの時を経て飢餓状態に陥ったテイルズファンが、フェスまで長らく伏せられてた情報の末に来た新作がこれ。そのあまりに大きすぎた期待感ゆえであろう。この作品の発表時には悲鳴にも似た落胆の声がこだました。正式発表前から文字使い回しだのイメージイラスト使い回しだのフラグは多々あった。 また、今までは発表時に2~3作品同時に発表するのが常になっていたが、今回はこれ1本。期待感を裏切ったと憤るべきか、乱発商法が下火になったと喜ぶべきか…。ジャンフェス2012で他の作品を発表する可能性がまだあるし、X2については完全版商法が批判されたから一つの話を前作と続編である今作と分けての分割商法に切り替えた可能性が高い。むしろ2作品に分けてのDLC商法も加わるのでどっちにしろ銭ゲバ根性は変わってないどころか悪化している。前作で購入したDLC衣装はTOX2でも引き続き使用可能である模様。前作のDLC購入組の救済策といったところか。なお、TOX2で入手した衣装の一部は前作でも使用可能とのこと。 ファミ通のサイトで、体験会での体験版をA案とB案どちらかに決めるアンケートがあった。こんなとこでも選択か体験版A案:『謎の大精霊』がメインシナリオ攻略。体験版B案:『家に帰りたい』がクエスト受領での街、フィールド探索。後日どちらかが体験版として配信されるのではと期待されている。この説明で体験版Aでは「自然工場アスコルド」、Bでは「陰影の巷 ドヴォール」「エラール街道」が紹介されている。B案ではTOVに登場したギガントモンスターの採用が確認できるとのこと。ちなみに前作にもギガントモンスターらしきボス敵が2匹いた。体験版では行けないが「クランスピア社」「マクスバード(2国間の国境にある新しくできた街)」といった写真も公開されておりエレンピオスも前作より行ける場所が増えている。 余談だが今作のCEROは初のC(15歳以上対象)。おそらく今までの頭身でリアルに近い頭身での相手に剣を向け合う、刺すなどの演出があるためだろう。今までの作品にも結構エグい描写が多々あるがいずれも頭身が低かったからCERO:Bを越えることはなかった。ちなみにいずれもリアルに近い頭身でリメイクしたら表現規制に引っかかるためアウトになると言われている。 流血表現も用いられている。しかも子供まで容赦がない。 主人公の思考や行動などのすべてが選択肢として登場し、どちらの選択肢を選んだかによって,その後の展開が大きく変わるらしい。さらに、前作で没案になっていたマルチエンディングが採用されていることがトロフィーから判明。 選択肢次第でエンディングが変化する模様。EDのトロフィーは1周で全て取れるので前作のように称号コンプリートのために周回する必要はない。代わりに1周でどれか1つしか取れないアイテムが3種あるので、図鑑コンプの為には最低3周する必要があるが…。 前作でEX NEW GAMEに関するバグがあったが、今回もやり方は異なっているが、似たようなバグが発生する。デバッガーは何をやっていたのだろうか?そちらは意図的にやらないと起こらないバグだからまだいいが、絆装備を引き継がないと絆双銃が手に入らなくなったりアタッチメントを引き継がないと変化衣装が手に入らない方がよっぽど責められるべき不具合だと思う。問い合わせした人もいるが対処する気もないようだし。最近のテイルズはグレイセス以降、据え置き機のマザーシップで毎回のように周回プレイに関するバグを発生させている。周回プレイに対するデバッグが甘くなってると言わざるをえない。 TOVのセーブデータ連動特典としてユーリの人形、TOGfのセーブデータ連動特典としてソフィの人形、TOXのセーブデータ連動特典としてジュードの人形、ミラの人形(クリアデータの場合)が手に入る。 Xillia, Simphonia Chronicles (ユニゾナントパックの英語版名) に続いて、今作も海外での発売が決定。発売予定は2014年で、今のところは欧州版のみが公開されている。 マーボーカレーに続いて、缶マグネット付きで「クルスニク家のトマトソース」が発売されるとか。...普通のトマトソースと違うのか? 公式シナリオブックが2013年12月に発売することになった。選択分岐も載るのだろうが、...前作の分はどうしたのだろうか。 + ネタバレ・エンディング関連 ゲームオーバーとは違う衝撃的な結末の「ユリウスエンディング」がある。その内容は一言で言えば、ルドガーがジュードたち8人を皆殺しにするという凄惨なもの。トロフィー「血まみれの兄弟」を取るには、これを見なければならない。このEDでも条件を満たせば「優しき骸殻抑制者」のトロフィーが取れてしまう。仲間皆殺しにしといて「優しき」って…。 ↑主人公が仲間と戦い、勝てばバッドエンドと言う流れはラタトスクで既にやっている。 借金をすべて返済した時のエンディング「借金完済エンド」もある。…がはっきり言って公式が病気レベル。疲れをいやすために混浴温泉へ入るも、男性陣は巨大ティポの中で圧迫されながらの入浴(女性陣は普通に入ってる)という酷い仕打ちが映される。下心丸出しで温泉に行く方も悪い。ストッパーが誰もいないって普通ありえないwサウナで消化されながら祝福される主人公。 挙句の果てに消化されかけます。ミラ様、礼儀ありといってもやりすぎです。 さらに闘技場を制覇することで「英雄エンディング」も見られる…が、これも公式が病気レベル。↓以下、簡単な流れの説明ゲスト「この世界は大変なことになってるみたいだね、手助けしてあげようか?」了承した場合→ゲスト「よし、じゃあ行くぞ!成・敗!」ラスボス撃破で''THE END''。きっちりスタッフロールも流れますwエルにも「これでよかったのか」とツッコまれた。そりゃそうだ。兄の犠牲涙目だが唯一ルドガーもエルも死亡しないエンディングなのでトゥルーエンド扱いする人もいる。ただし竜探索の某悪夢が大魔王を一方的なボコにしたEDのようにギャグ演出要素が強いのであくまでネタエンディング。戦闘システムの違いがあるとはいえ、戦闘すら省かれたこちらのラスボスの方が悲惨かもしれない。 おバカEDではメインキャスト、スタッフ陣のコメント付きのスタッフロールが流れるがユリウス役大川透氏は「さて、お兄さんは幸せだったでしょうか?」(恐らくRTAプレイでもやんなきゃユリウスはここに来るまで死亡してるであろう)ととてつもなく重いコメントを残した。英雄エンディングはクリア後に出現する隠しダンジョンを制覇する必要があるため、RTAプレイしてもユリウスはユリウスエンド以外では生き残れない。「こんなネタ感満載のアリエナイEDでもないとルドガーとエルの二人が生き残る道は有り得ない」というスタッフからのメッセージなのかもしれない。魂の橋を架ける前に温泉エンディングでもしない限り、結局どのエンディングでもルドガーにとっての大切な誰かが死んでいる…世知辛いゲームだ。 この「英雄エンディング」がセリフからして唯一クロノスが完全に倒されるEDと思われる。ある意味諸悪の根源たるクロノスがこんな形でないと止めが刺されない、しかもそれがルドガー達によってではないというのが…。 + 発表前のサイトで書かれていたキャラの台詞 ユリウス「必要なのは『選択』――。命を、世界を、己のすべてを賭けた『選択』だ!」 エル「パパが言ってた。ホントの約束は目を見てするんだって」 ビズリー「器の形は見た。次は、深さを量らんとな」 ミラ(分史)「こっそり消して、なかったことにする――。あなたたちの得意技ね」 リドウ「お前は、ここでとまらなかったことを、死ぬほど後悔するぜ!」 ガイアス「ひとりで戦い続ければ、いつか孤独に呑み込まれるぞ」 ミュゼ「人間って、守るものがある方が強いんじゃないかしら」 クロノス「……教えてやるぞ。この世に壊せぬものがあることを」 ジュード「そうだったとしても……一番大事なのは、形じゃないでしょ?」 ミラ(正史)「前を向いて欲しい。人は誰しも、その力があるのだから」 ヴィクトル「思い出なんて、またつくればいい」 オリジン「さぁ、君たちの願いはなんだい?」 + 現在判明している制作スタッフ ※()は過去作で担当したもの キャラクターデザイン - 奥村大悟、いのまたむつみ、藤島康介 バトルプログラム - 山瀬孝広 バトルゲームデザイン - 福家真広(TOX1では穴吹健児) シナリオライター - 山本尚基(旧作ではTOHのシナリオ、TOGのシナリオサポート、VSのロイド&コレット・クレス&クラトス・ジェイド&アニスのシナリオ、TOX1の世界設定・サブイベント・チャット担当。TOX1は木賀大介) イベントディレクター - 伊藤久仁 演出/絵コンテ - 渋江康士(TOS、TOA、TOV、TOG) リードイベントスクリプト - 小浜智 リードキャラモデルアーティスト - 武者匡彦 リードモンスターモデルアーティスト - 中村智 リードマップモデルアーティスト - 鈴木佑梨 リードイベントデモ/モーションアーティスト - 池上修司 ディレクター - 穴吹健児(TOX1では宮寺直人(TOS、TOA)、猪ノ木麻奈) プロデューサー - 馬場英雄 + AA ━┓ ┓ \○/ _,,..,,,,_ )ノ) ./ ,' 3 `ヽーっ「 L l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
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目次 小説テイルズオブヴェスペリア テイルズオブヴェスペリア 金の満月(きんのつき) テイルズオブヴェスペリア 青の天空(あおのそら) テイルズオブヴェスペリア 銀の明星(ぎんのほし) テイルズオブヴェスペリア 虚空の仮面(こくうのかめん) テイルズオブヴェスペリア 竜使いの沈黙(りゅうつかいのちんもく) テイルズオブヴェスペリア 断罪者の系譜 漫画テイルズオブヴェスペリア テイルズオブヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜 テイルズオブヴェスペリア 虚空の仮面 ヴェスぺリアギャグ劇場 ているずV テイルズオブヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士〜 テイルズオブヴェスペリア パロディマンガ ちょこっとV。 テイルズオブヴェスペリア パロディマンガ もういっちょV。 テイルズオブヴェスペリア 断罪者の系譜 テイルズオブヴェスペリア 4コマKINGS テイルズオブヴェスペリア コミックアンソロジー テイルズオブヴェスペリア コミックアンソロジー THE BEST テイルズオブヴェスペリア ~The First Strike~ コミックアンソロジー 資料集テイルズオブヴェスペリア 公式シナリオブック 劇場版 テイルズオブヴェスペリア ~The First Strike~ オフィシャルファンブック イラストテイルズオブヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 攻略本テイルズオブヴェスペリア 公式コンプリートガイド(XBOX360版) テイルズオブヴェスペリア パーフェクトガイド(XBOX360版) PS3版 テイルズオブヴェスペリア 公式コンプリートガイド PS3版 テイルズオブヴェスペリア パーフェクトガイド テイルズオブヴェスペリア 探求の書(PS3版) 小説 テイルズオブヴェスペリア 著者:岩佐まもる イラスト:上田夢人 角川スニーカー文庫 『テイルズ オブ マガジン』Vol.2から13まで連載。 Ⅰ~Ⅳの全4巻。【2009.1.31,2009.5.30,2009.9.30,2009.12.26】 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 金の満月(きんのつき) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 全1巻【2009.5.30】 +内容紹介【Amazonより引用】 生まれてから18年間、帝都ザーフィアスの城から一歩も出ることなく育った エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン、エステル。ある日、彼女は偶然ユーリという下町育ちの青年と出会い、 そして彼と一緒に旅をすることになる…。初めて城の外へ出て、そこでエステルが見た世界とは!? 人気RPG『テイルズオブヴェスペリア』ノベライズシリーズ、第一弾はエステルを中心に、ユーリたちの冒険を描きます。 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 青の天空(あおのそら) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 全1巻【2009.8.29】 +内容紹介【Amazonより引用】 十五歳という若さながら、その道で知らぬ者はいないと言われる魔導器研究の第一人者、リタ・モルディオ。 父を知らずに育ち、そして母も幼い頃に亡くしたリタは、魔導器に過度に興味を持ち、 たったひとりで魔導器の研究だけの毎日を過ごしていた。 そんなある日、彼女は魔核泥棒の疑いをかけられ、汚名返上のために旅をすることになるのだが…!? 人気RPG『テイルズオブヴェスペリア』ノベライズシリーズ第二弾は、天才魔導少女・リタのお話です。 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 銀の明星(ぎんのほし) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 全1巻【2009.11.30】 +内容紹介【Amazonより引用】 幼い頃からギルドの街・ダングレストで育ったカロルだが、 お調子者で臆病だったため、いくつものギルドをクビになっていた。 幼馴染みのナンが、見かねて自分のギルドに誘ってくれるが、カロルはユーリやエステルと出会い…。 『テイルズオブヴェスペリア』ノベライズシリーズ第三弾は、メンバーの中で一番年下ながら、 ギルド『凛々の明星』の首領であるカロルの成長を、彼が出会った人たちとのエピソードを通して描きます。 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 虚空の仮面(こくうのかめん) 著者:奥田孝明 イラスト:岩本稔 ファミ通文庫 上下巻【2010.4.30,2010.7.30】 +内容紹介【Amazonより引用】 ファリハイドの名門貴族の放蕩息子であるダミュロン・アトマイスは、なりゆきで騎士となる。 しかし、派遣された先の帝都ザーフィアスでも、故郷と変わらない日々を送っていた。 そんなある日、彼はキャナリという女騎士と出会い、そして、あの“人魔戦争”に巻き込まれ…。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』ノベライズシリーズ第四弾。ゲームのオリジナルスタッフが、 ゲームでは語られていないレイヴンの物語を綴ります。 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 竜使いの沈黙(りゅうつかいのちんもく) 著者:奥田孝明 イラスト:岩本稔 ファミ通文庫 上下巻【2011.7.30,2011.11.30】 +内容紹介【Amazonより引用】 謎の竜使いとしてユーリたちの前に現われ、その後、仲間となったクリティア族のジュディス。 彼女は、“人魔戦争”の原因となった新型魔導器を生んだ研究者ヘルメスの娘だった。 父とテムザで平穏な日々を過ごしていたジュディスは、ある夜、バルビュサの峰へなにかが飛ぶ姿を見て、 好奇心から正体を確かめるために家を抜け出すのだが…。知られざるジュディスの物語が、今、始まる! ゲームオリジナルスタッフがお届けする外伝シリーズ第二弾の登場。 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 断罪者の系譜 著者:奥田孝明 イラスト:日森よしの アスキー・メディアワークス 上下巻【双方2016.3.10】 同名アプリに加筆修正と書き下ろしを加えた文庫版。 参考リンク(Amazon) 漫画 テイルズオブヴェスペリア 作者:森田柚花 全3巻 『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から14まで連載された後、『コンプティーク』に移籍。 ラゴウ暗殺まで。 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜 作者:風都ノリ 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』Vol.3(2011年6月号)から2012年10月号まで連載。 凛々の明星結成後のユーリたちを描いている。 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 虚空の仮面 作者:日森よしの 全3巻 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2012年2月号から2013年9月号まで連載。 同名小説の漫画版。 参考リンク(Amazon) ヴェスぺリアギャグ劇場 ているずV 作者:墨丸こいち 『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から14まで掲載。 +内容紹介【Amazonより引用】 ユーリが、エステルが、キャラ崩壊の危機!? 大ヒット「テイルズ オブヴェスペリア」のキャラたちが、ショートと4コマで繰り広げる、 笑いだらけのドタバタ珍道中!! 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士〜 作画:小枕チヨリ 『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から3まで掲載され、以降連載休止・未完となった。 テイルズオブヴェスペリア パロディマンガ ちょこっとV。 作者:泉原れな 『テイルズ オブ マガジン』Vol.2から14まで掲載。 テイルズオブヴェスペリア パロディマンガ もういっちょV。 作者:紀和保地 『テイルズ オブ マガジン』Vol.4から8まで掲載。 テイルズオブヴェスペリア 断罪者の系譜 作者:日森よしの 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2015年3月号から8月号まで連載。同名アプリの上巻の漫画版。 また、『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2016 Springには下巻の1シーンを漫画化したものが掲載。 テイルズオブヴェスペリア 4コマKINGS 一迅社 全5巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア コミックアンソロジー 一迅社 全6巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア コミックアンソロジー THE BEST 一迅社 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア ~The First Strike~ コミックアンソロジー 参考リンク(Amazon) 資料集 テイルズオブヴェスペリア 公式シナリオブック BANDAI NAMCO Games Books 28 +内容紹介【Amazonより引用】 PS3版テイルズオブヴェスペリアのメインシナリオやサブイベント、 戦闘会話に関しては分岐によるセリフの違いも完全網羅! 本作のシナリオを手がけた奥田孝明氏の書下ろし小説も収録し、エンディング後の物語も初めて明らかにされます! シナリオやメインキャラクターを徹底的に掘り下げる設定解説ページも掲載したテイルズファン必携の一冊です! 参考リンク(Amazon) 劇場版 テイルズオブヴェスペリア ~The First Strike~ オフィシャルファンブック +内容紹介【Amazonより引用】 映画『テイルズ オブ ヴェスペリア ~ The First Strike ~』のオフィシャルファンブックがついに登場! これまで発表された作品イラストを多数掲載。 充実のキャラクター紹介や監督・亀井氏 脚本・吉田氏の解説付きストーリーガイド、 3本立てインタビューも収録して読みごたえ抜群。ここでしか読めないウラ話もあり! その他、世界観説明・グッズカタログなど内容満載、ファン必携の1冊です!! 参考リンク(Amazon) イラスト テイルズオブヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 +内容紹介【Amazonより引用】 藤島康介全原画+全解説。キャラ第1稿初公開。特別対談! 初めて明かされる『ヴェスペリア』制作の舞台裏―藤島康介×樋口義人(チーフディレクター・制作プロデューサー)。 参考リンク(Amazon) 攻略本 テイルズオブヴェスペリア 公式コンプリートガイド(XBOX360版) BANDAI NAMCO Games Books 19 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア パーフェクトガイド(XBOX360版) ファミ通書籍編集部 参考リンク(Amazon) PS3版 テイルズオブヴェスペリア 公式コンプリートガイド BANDAI NAMCO Games Books 参考リンク(Amazon) PS3版 テイルズオブヴェスペリア パーフェクトガイド ファミ通書籍編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブヴェスペリア 探求の書(PS3版) Vジャンプブックス 物語中盤まで。 参考リンク(Amazon)
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テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション/CG ムービーエディション 【ているず おぶ はーつ あにめむーびーえでぃしょん/しーじーむーびーえでぃしょん】 ジャンル 一般 ロールプレイングゲーム アニメムービーエディションCGムービーエディション 公称 心と出会うRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2GbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2008年12月18日 定価 6,650円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪 判定 アニメ 良作 CG 良作 (管理人裁定による) ポイント 携帯機で本格的なテイルズを実現ムービーだけ異なるバージョン商法違和感だらけのリアル調CGムービーシリーズ最後の2Dテイルズ テイルズ オブ シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 CG版について 総評 余談 概要 テイルズ オブシリーズの1作。テイルズスタジオ初の携帯機オリジナルタイトルである。 キャラクターデザインはいのまたむつみ。OPテーマは『テイルズ オブ デスティニー』のDEENが再度担当した。 特徴 PS2版『デスティニー』の戦闘システムを踏襲した上で、行動のためのパワーソースを「CC(チェインキャパ)」というポイント制から「EG(エモーショナルゲージ)」というゲージ制に変更。 EGは青と赤の2色のゲージで表現され、青ゲージでは特に問題ないが、EGが最大値の半分を超えゲージが赤くなると受けるダメージが増え、EGが最大値の状態でガードをするとEGが半減した上で必ずガードブレイクしてしまう。 これにより、青ゲージのままでは技を長く連発できず、かといって赤ゲージでは敵の攻撃に注意しなければならないという駆け引きを生み出している。 PS2版『デスティニー』では術技が便利すぎるために使用するメリットが全くなかった通常攻撃に、長押しで力を溜めて発動する「相手のガードを崩す『ガードブレイク』」や特定のアクセサリーを装備することで発動が可能な「敵のアイテムを盗む」「異常状態にさせる」など様々な効果を追加している。 ちなみに溜め攻撃自体は初のDS作品である『テンペスト』で既に登場しているが、戦闘システムの都合上一種類しか出せなかった『テンペスト』に対して、4方向全ての攻撃に対応している点が異なり、同作で消化不良気味だったシステムを上手く昇化出来ているとも言えるだろう。 戦闘中のアクションも二段ジャンプ可能な「エアリアルジャンプ」高速で後退出来る「バックステップ」や、空中でもある程度行動可能な「エアステップ」等のスキルの搭載でよりスピーディかつ緻密な操作が可能となり、2Dの戦闘フィールドを縦横無尽に駆け回りながらの戦闘はDSテイルズとしてはかなり爽快感がある。 「コネクトパネル」 戦闘中、下画面に設定したキャラクターの技が並んでおり、それをタッチする事でCGを消費し、そのキャラクターに術技を使わせる事が出来る。プレイヤーキャラの5,6番目の術技や戦闘参加中の仲間の術技をセットする事でいわゆる「ショートカット」の操作を行う事が出来る他、戦闘に参加していないキャラを「援護攻撃」という形で参加させることが可能。条件をそろえればシリーズキャラやナムコキャラを呼び出すことも可能。 当初はセットできる術技は少ないが、使用していくにつれてどんどん増えてゆく。 特定の援護攻撃と操作キャラクターの術技をタイミングよく合わせると「合技」という二心一体の技に昇華し、より強力な攻撃となる。一応これに近いシステムは過去作では『エターニア』の「協力技」が存在しているが、4種類のみだったあちらとは異なり21種類と大幅に増加している。 武器「ソーマ」を進化させていくシステム「ソーマビルド」。 敵を倒したりフィールドで手に入る「素材」を使用することで、能力を向上させる「パラメータスキル」・特殊アクションを発動する「アクションスキル」・特殊効果を付加する「サポートスキル」・術技を習得する「バトルスキル」を習得させることができる。 「ソーマエボルブ」ではパラメータ・サポートスキル重視の「赤」と、パラメータ・バトルスキル重視の「青」に加え、サポート・バトルスキル重視の「緑」の内1つを選んで形態を変化させていく。 ソーマ以外の装備品はアクセサリしか存在せず、武器防具の買い替えや装備変更の面倒さを取っ払っている。 またこれらの育成システムがメインの為か、LVUPでのパラメーター上昇値はかなり低くなっている他、LVによって新しい術技やスキル等を習得する事も無い。 キャラクター同士の結束を強め、様々な恩恵を与える「ソーマリンク」 「ソーマを持つ者同士が結束を固めるとソーマ同士に特別な繋がりが生まれ、ソーマの威力が上がる」という設定で、ストーリー上中盤以降で大きく取り沙汰されるが、戦闘でも影響を及ぼすシステムとして扱われる。本編中のスキットでの選択肢や戦闘メンバーとして参加させる、合技を使うなどでキャラクター同士のソーマリンクの値が上昇していき、一定値以上になるとソーマビルドでは覚えられないサポートスキルやパラメータスキルを習得できる。 要するに、『シンフォニア』の好感度や『イノセンス』の絆値の発展版とも言うべきシステムで、それらとは異なりスキル取得に関わるという関係で戦略に組み込みやすいのが特徴か。 「治癒石」 シリーズお馴染みの「料理」システムの本作版と言えるシステム。序盤で入手出来る治癒石に「発動条件」「HP回復量」「付加効果」を設定し、戦闘中に発動条件を満たした場合に味方のHPを回復したり、ステータスを上昇させたり敵のステータスを引き下げる事が出来る。あらかじめフィールドや町で使用し、全快した上で追加効果の恩恵を受けたまま戦闘する事も可能。 最初は設定できる条件等は少ないが、各地にある「治癒石屋」にてそれらを購入する事でカスタマイズ項目を増やしていく事になる。 治癒石には「ヒールエナジー」という値が設定されており、これが尽きると回復効果を発動できなくなってしまうが、フィールド上にある「治癒原石」や治癒石屋、スピルメイズでの宝箱等で容易に回復できるため、よほど無計画に使用しない限り枯渇するような事は少ない。 戦闘中は最大5回まで治療石を発動させる事が可能で、初心者もガルドを貯めれば回復のゴリ押しで勝ち進める事が出来、敵の攻撃力やクリティカル率が尋常でない程に跳ね上がる高難易度でも欠かせない存在となる。 「スピルリンク」 ソーマの持つ機能の一つで、「悩みのある人間の心(*1)の中に入り込んで、その原因を探る」という設定で、「スピルメイズ」と呼ばれるダンジョンを進んでゆく。本編では勿論、サブイベントや話しかけたモブキャラに特定のアイコンが付く事があり、そのキャラクターに話しかけるとスピルリンクする事が出来る。 スピルリンク出来るキャラクター、クリアしたキャラクターは別個の項目にまとめられ、一度クリアしたキャラクターのスピルメイズには記憶陣の上に限って何度でも挑戦できる。 スピルメイズはランダムダンジョンであり、「リンクカウンター」と呼ばれる所謂歩数制限がかかっている。徘徊するモンスターとの戦闘に勝利したり、所々にある赤色の宝箱から補給するなどしてリンクカウンターが尽きないようにしながら最奥地に進んでゆく。 …しかし、色々と調整不足な点が見られる。詳しくは後述。 評価点 『イノセンス』の倍の容量となる2Gbitカートリッジを採用した事で、開発当初のコンセプト通り、据え置き機に迫るほどの大ボリュームとなった。 『イノセンス』までには無かった作中ムービーやイベント&スキットでのボイスも据え置き機程ではないが実装されている。シナリオ自体のボリュームも大幅に増加し、此処については据え置きシリーズ作品に比肩する程。 以前のDS作品『テンペスト』はディンプス、『イノセンス』はアルファ・システムによる外注作品で、本家テイルズスタジオ製作の本作には相当な期待があったのである。そして、本作の完成度は概ねその期待に応えたと言えよう。 『眠り姫』の御伽噺をモチーフにしたストーリー 複雑でダーク寄りだった昨今の作風から一転して王道路線になっている。これといった斬新さやインパクトにこそ乏しいが、安定しながらも適度な起伏や見せ場も多く好評。 キャラグラフィック面も『イノセンス』迄のポリゴンではなくドット絵に変化しているが、中々の造詣。 DSはスペック上人物の精密なポリゴンを描ききるのは難しく、「テンペスト」「イノセンス」ではその造形の粗さも問題となっていたが、ドット絵になった事でキャラクターの造形はデフォルメこそ利いているが充分整ったものになった。 フィールドや町、ダンジョン等でのドット絵は小さめだが、戦闘中のドットは些細な表情の変化やリアクション、アクション時の躍動感等をしっかりと表現している。 戦闘以外の上下画面を生かした演出・システム 前作までのムービーでは上画面のみを使用した物になっていたが、本作のオープニングでは上画面のみならず下画面にもムービーが表示される仕様になっていて、当時のニンテンドーDS作品では当たり前になりつつあった上下ぶち抜きの大迫力のシーンはともかく、上下画面それぞれ別の場面が映るシーンの存在もあってか演出面もグレードアップ。 また、本作では街道やダンジョンでも下画面にマップが表示される様になった為、前2作と比較してダンジョン内での迷いやすさも大幅に軽減されていると言える。 個性的なキャラクターたち。 一見華麗なのに『エターニア』のファラも顔負けな格闘少女っぷりを見せ、故郷では訛りがすごいコハク、普段は粗雑な態度で、作中で「シスコン」と称されるほどに妹想いだがいざという時には頼れる兄貴のヒスイなど、魅力のあるキャラクターは本作でも健在。中でも18歳で身長148cm、一人称は「ボク」で舌足らずで童顔な女性・ベリルの特異さが際立っている。 性格もまた、見た目に似つかない俗物ぶりでメンバーのムードメーカーとして存在を発揮する。 主人公のシングはありがちな主人公の見本のような性格だが、逆にそれが「無個性が個性」というネタになっている。 だが決して没個性的な訳ではなく、シナリオの随所で幾度も身を挺してヒロインや仲間を救い、時に理屈でなく自分の身体を盾にして相手の荒んだ心に訴えかける等、正統派熱血主人公の鑑とも言える活躍を見せ、シリーズでもトップクラスに色恋沙汰に敏感な主人公でもある。そしてこれまでテイルズ主人公の初期技として登場してきた「魔神剣」「蒼破刃」をどちらも覚えない(「蒼破刃」は仲間との合技でなら使える)。 また、近年シリーズ作品でよく見られる拒絶や賛否両論を引き起こすような尖った性格付けや極端な描写が少ないのも評価点。それ故に、それらの作品から本作に入ったプレイヤーの中からは「久々に安心してキャラ達を見れる」等の意見も。パーティー全体の雰囲気も最初こそとある事件によって若干ギスギスしているが、それでもさほど刺々しいものではなく、全体で見れば安定した結束力と明るさを見せてくれる。 メインキャラ勢だけでなく、敵勢力やサブキャラクター達の性格や描写も作り込まれており、シナリオを盛り上げ、時に掘り下げてくれる等存在感が大きい。歴代シリーズにおける漆黒の翼に当たるカルセドニーら十三小隊もNPCキャラながらそれぞれ性格や描写が作りこまれており、序盤こそ立場上敵対しているが中盤の大きなイベントを境にシング達と共闘関係を築き上げ、かけがえの無い「仲間」としてストーリーに大きく関わることとなる。 特に隊長であるカルセドニーは、敵キャラで数少ない専用BGMと秘奥義とカットインが与えられており、PTメンバー以外で唯一スキットで参加し、ED中で他のPTメンバーと同じ一枚絵が表示される、終盤でも彼絡みのサブイベントが幾つか用意されている事などから、元々はパーティメンバーとして加入する事が想定されていたと思われる箇所がある。 賛否両論点 後半からストーリーに回りくどい箇所が出始め、主人公よりもあるNPCに焦点が傾く展開になりがち。 無駄に広大なダンジョンが出てきたり、短いダンジョンでもちょっとしたイベントを律儀に解決する為何度も同じところを往復させられたり…と、明らかに水増し感が漂っている。 複雑なダンジョンやイベントを経てようやく手に入れた手段等が悉く無駄に終わる展開もあり、ダンジョンの仕掛け等に苦労した身としてはやるせない気分になる場合も。ただその中でも見せ場と言えるイベントも多く、決して退屈なだけではない。 グレードショップの仕様について 本作のグレードショップでは過去に購入経験のある項目やゲーム本編で取得済みの特定アイテムは購入額が0になる仕様になっていて、最終的に全ての要素をグレードを使わずに引き継ぐ事が可能。 この事については、ライトプレイヤーからは「わざわざグレードを稼がずに楽に周回プレーが出来てうれしい」という意見が多いが、やり込み派からは「高次周ではグレードを稼げなくなり、コンボボーナス経験値やグレードを消費するミニゲーム等も存在しない事も相まって高難易度に挑戦する意味が無くなる」という意見が存在している事から賛否両論である。 通信要素の削除 前作、前々作ではワイヤレス通信を行う事で協力プレーを行う事が出来たが、本作ではその要素がバッサリと削除され一人用ゲームになってしまった。 問題点 PS2版『デスティニー』と同じくボタン連打のみで簡単にコンボがつながってしまうため、戦闘は依然として作業的。下に記すような対策はされているが、多くが容易に解決出来てしまう。 ハメ技のレシピ量はシリーズ随一。「星塵絶破」「翔星刃」「スラッシュからぁず」「マーメイドジュヌ」「真空裂斬」など、さほど工夫も無く技1つで手軽にコンボが成立する特技が多くのキャラに備わっている。 特に主人公のシングはコンボパーツに最適かつ強力な特技が目白押しで、初心者でも重い相手でない限り「翔星刃」を連発していれば大抵の敵大抵の敵を空中に押し上げた上で無双できる。星塵絶破もヒット数の関係でかなりのダメージが出るため、大きめの相手に対してはこれを連発するのが最適解となってしまう。 空中戦を重視しているシステムの為か、地上でハメ続けると敵に無敵判定が出てコンボを抜けられてしまう反面、空中ではそのような制約が一切無い為、余計に空中でのハメ戦法に拍車をかける結果となった。 その都合上、浮きやすい敵と浮かない敵とで体感的な強さの差が激しい。だがそれも中盤以降手に入る状態異常を与えるアクセサリー等である程度解決可能。(ある程度工夫は必要だが) 取得グレードに関しても地上コンボではほとんど上がらないのに対して空中コンボだと飛躍的に上昇するため、意図的に空中コンボ優遇のバランスにしたのだと思われるが、そのせいでワンパターン化や敵の強さに関する歪みが出来てしまっている。 なお、今作はラスボスも隠しボスもよく浮く。よって空中コンボが決まりさえすればラスボスも隠しボスも簡単に倒せてしまう。もっとも、両者とも鋼体が強力かつ動きも俊敏で戦闘フィールドを縦横無尽に駆け回り、更に多くの攻撃に一瞬無敵判定が付くのでハメられる状態に持ち込むのは決して容易ではないのだが。 ただ中には地上空中問わずハメている最中に問答無用で無敵判定が出て脱出、反撃するというとんでもない仕様のボスも存在する。 逆に、このボス相手には秘奥義以外でコンボを繋ぐ事がほぼ不可能なためまとまったダメージが与えられず、今度は不毛な長期戦を強いられてしまう。 作戦等でCPをその場に固定させる事が出来ない。仮に魔法使い系キャラを隊列の一番後ろに設定し、攻撃等をしないよう作戦で指示しても敵が迫ったりすると勝手にそこら中を動き始めてしまう。これによって従来の2Dテイルズ作品のように「後衛1~2人を動かさず魔法やアイテム使いして、残りの前衛だけで敵の足止めをする」という戦法が困難になってしまった。 キャラが勝手に動き回ることで勝手に敵陣のド真ん中に来てダメージを受け続け、彼等分の回復にまで常に気を配らなければならなくなる為、従来作品のような戦法をメインにしようとするなら結構なストレスになりかねない。 ボス戦だとこちらの秘奥義の威力が3割にまで減るという仕様があり、ボス戦で秘奥義をダメージソースにしづらい。 コンボボーナス経験値が存在しない。 その戦闘中のヒット数に応じて経験値が一定数上乗せされるシステムで、シリーズではお馴染みの要素だった。これによって多段コンボを決めることでの実利が大きくなり、戦闘でのコンボを稼ぐ意欲を促していた。しかし本作にはそれが無く、称号の入手や取得グレードの増加以外でのコンボを決める旨みが減ってしまった。 グレードや称号と違い、経験値は目に見えて分かる上攻略上大きく貢献しているので、このオミットは地味に響く。 リメイク版『デスティニー』から変化の少なさ。 各種システムや仕様の変化で差別化はされているが、それでも戦闘時の雑魚敵のモデルも相変わらず『D2』『リバース』からの流用が大半を占めていて新鮮味が無く、戦闘システムの特徴も相まって『リメイク版デスティニー』からあまり写り映えが無い。 おまけに『リメD』では新規グラフィックが用意されていた中ボス達にも「グラシャラボラス」や「ヴェパール」等、まんま過去作から持ってきた流用が目立つ始末である。 全体的に一本道で、以前に通過した町や村に引き返したりするのが非常に手間。 本作のフィールド移動は従来シリーズの中でも特殊で、他の街やダンジョンに行く為にはそれらを繋ぐ『街道』という別のフィールドを移動しなければならない。街1つ分の移動でもそれなりの距離があり、序盤の終わり以降シナリオの大半を占める中央大陸で多くの街を訪れる事となり、サブイベント等の関係で離れた街やダンジョンに行くとなると相当時間がかかってしまう。 街道は様々な分岐があるが、シナリオ上行くことが決まってる場所以外には「この先は○○で危ない」「ここは違うだろう」等の理由で行くことが出来ず自由度が低い。中央大陸は様々な方角に道が分かれており、行く先々でこれらのメッセージが出て辟易する事も。 街道の風景や構造も基本的に似たり寄ったりで、見栄えにも乏しく行き来にあたっての作業感が強い(*2)。 もっとも、本作では街道のマップも下画面に表示される為か「前2作よりはマシ」なレベルになっているのが救い。 加えて、街道はダンジョン扱いになっているのか、従来のシリーズ作品のようにメニューを開いて自由にセーブをする事が行えず、フィールド画面なのにいちいち記憶陣を探す必要があり面倒。 一応現在居る大陸(中央大陸は段階ごとに)にある街やダンジョンを全て巡って「踏破」すると、ようやくフィールドマップ上を歩ける様になる。本作でのフィールドマップは従来作よりもサイズが小さく設定されていてモンスターとのエンカウントも無い為、移動の手間を大幅に短縮出来るようになり、またここでシリーズお馴染みの「フィールドマップ上での自由なセーブ」もようやく可能になる。 「スピルメイズ」に難がありすぎる。 ランダムダンジョンでリンクカウンターの消費ペースが早めなため、複雑な構造の場合、迷ってしまうとリンクカウンターがかなり簡単に尽きてしまう。 一部の宝箱や、戦闘によってリンクカウンターを回復する事が出来る。というよりほぼ必須であるため、シンボルエンカウントにもかかわらず戦闘を事実上強制される。そして、戦闘をきちんとこなしていても、ダンジョンの構造と運によってはリンクカウンターが尽きる事も……。積極的に敵と戦ってリンクカウンターに余裕を持たせようにも、敵の配置がかなりまばらな為それもままならない。 宝箱による3段階の回復効果も低めで、一番大きい「大回復」でようやく多少余裕がもてる程度で、一番低い「小回復」に至っては連続して取らない限り焼け石に水程度しか回復しない。もう少し増やしても良かったのでは? また中盤以降のスピルメイズでは、「リンクカウンターの消費が早まる」というデメリット効果の宝箱も多く配置されるようになる。持続時間は10秒なのでその間立ち止まっていれば良いが、この効果の宝箱の割合が多めで、またリンクカウンターを回復させる効果の宝箱と外見が同じなので事前に察知する事も出来ない。連続してこの効果が出てきていちいち立ち止まらなければならない為ストレスになる。そのまま行動すると怒涛の如く勢いでリンクカウンターを消費する。 ではストーリー攻略の為に最低限必要なもの以外は放置すれば良い…とも言いたいが、これをクリアする事でしか入手出来ないアイテムや称号等も多く存在し、コンプリートを狙うならば必然的にかなりの数のスピルメイズに挑戦しなければならない。 そもそもスピルメイズの中でだけ歩数制限がある事についての理由付けは、本編では全くされていない。 リンクカウンターが尽きた場合は その場でゲームオーバー で、リスクが非常に重い。本編中でも事前にセーブしておくようアナウンスされてはいるが。 そして、本作の隠しダンジョンはこのスピルメイズ形式となっている。さらにやり込み要素として、この隠しダンジョンの中にランダム(低出現率)で出現する生物を30匹(うち3匹はイベントで登場するため実質27匹)保護すると言うものがある。隠しダンジョンの強力な敵との作業戦闘を強制されながら、なかなか出現しない生物を延々探し出す作業はかなりの苦痛。しかもこのダンジョン、それなりの設定があり専用BGMも流れるのにマップは汎用のスピルメイズの流用というお粗末なものとなっている。 救済策として、一定の階層までたどり着くとそこから再開出来るようになる為、一度その層まで行ってしまえば徐々に探索も楽にはなってくる。 とどめに、下画面のダンジョンマップも街道や通常ダンジョンとは異なり明確な分岐点等が記載されず大雑把で、フロア出口の方向確認くらいしか役に立たない。 一応メインシナリオで必ず入る事になるスピルメイズでは初期リンクカウンターが多く設定されているので、サブイベントや裏ダンジョンでのそれと違い『スピルメイズがクリア出来なくてシナリオが進まない』という事態にはさほどならないのが救い。 BGMの音質が全体的に粗い。 音割れが目立ち、それを抜きにしても他のDS作品の中では粗が目立つ部類。特に戦闘終了後のリザルト画面でのBGMは聞くに堪えない程。スピーカーの音質が改善されたDSiや3DS(LLは除く)、もしくはイヤホンで聴けばそれなりに聴けるようになる。 また曲自体のクオリティは悪くはなく、機械人戦の「誰がために戦うか」、カルセドニー戦の「飛翔!対空!!」、ラスボス戦のBGMは評価が高い。 称号コンプリートが不可能 というのも、称号の中には特定の街にいる住民と会話する事でプレイヤーキャラの戦歴に応じて入手出来る物が存在するのだが、称号獲得済みのキャラの記録が他のキャラに抜かれてしまった場合は称号が剥奪されてしまう事から、全キャラでの戦歴称号獲得は事実上不可能とされている。 この為か本作での称号コンプリートは通常称号+戦歴称号とややこしく、シリーズにおけるやり込みの醍醐味が潰されてしまっている。 一部ミニゲームの規模の小ささ 本作にもシリーズお馴染みの闘技場やカジノがあるが、そのどちらも従来シリーズ作品と比べると規模の小ささが否めない。 闘技場は個人戦しか出来ず、勝利ごとのキャラの掛け合いのバリエーションも基本使い回しで、優勝した際のやり取りも全員同じ会話…と、ボリュームに欠ける(*3)。 一応『アビス』のガイと対戦できるサプライズはあるが、戦闘中のボイスどころか会話も無く終始無言な為味気が薄い。 加えて、コネクトパネルで召喚可能な歴代キャラクターも、シナリオで戦闘可能なカルセドニーにしかボイスが無い。 カジノもスロットしか出来ず、しかも大当たりを出してメダルを入手するより、純粋にガルドをはたいてメダルと換えた方がずっとコスパが良い。終盤のスピルメイズを巡っていると高価な素材が大量入手出来、それを換金すればさほど難しくない。 カジノの景品交換システムがずさん 一度につき1つずつしか交換できない。複数手に入れる為にはいちいち話しかけてメニューから景品を選ぶ手間がかかる為非常に不便。また所持限界数以上の場合にその景品を入手すると「持ちきれませんでした」というメッセージと共に景品が手に入らないばかりか、その分のメダルも返却されないという重大な欠陥がある。 恐らく普通の宝箱などでアイテムを入手した際の処理を使いまわしていると思われる。シリーズでは数少ないドーピング用の薬草を比較的安価に扱っている場所なだけに尚更惜しいところである。 重大なバグの存在 ひとつは、序盤の町のスピルメイズクリア後に使えるようになるアヒルボートの選択肢で「アヒルボートNO!」の選択肢を選んでから町から「フィールド」に出ると画面が孤島に切り替わり、そこから脱出できなくなる現象。 もうひとつは、クリア後にラスボスをもう一度倒すと裏ダンジョンでイーロイを集めた数、および町の発展状況がリセットされてしまうというもの。 どちらもゲームの進行や攻略に大きな支障を与え(前者に至っては「ハマり」)、その条件も通常プレイで充分ありうる範疇のものであり、これらに泣かされたプレイヤーも居るだろう。 本作のラスボス「クリード・グラファイト」について + ネタバレ注意 クリードは、大まかに言うと「故郷を復活させるため」に動いており、それ以前から戦争続きの故郷の平和を祈っており、幼馴染の女性リチア・スポデューンと共に人々から争いの思念のみを抜く計画を実行するという、『ファンタジア』のダオスを彷彿させるタイプのラスボスである。 しかし、その手段は『本来は他人の心を侵食・破壊する戦略兵器を無理やり小出力かつ特定ノベクトルのみに作用するように制御しながら利用する』という非常にリスクの高いものであり、クリードの想い人でリチアの姉フローラ・スポデューンも危惧して異を唱えていた。その手段も多くの人間(女子供含む)を実験素材のように犠牲にした末生み出されたものである。案の定それは失敗に終わり、故郷が滅んだ上フローラも暴走した巨大装置に自らを封印する大惨事となり、故郷とフローラの復活を巡ってもう1人の計画推進者であるリチアと対立、精神体となった2人は人間の心に寄生しながら永きに渡って争っている。 その間、クリードは多くの人間の心に寄生して精神を崩壊させ(*4)、シングやコハクの家族、エストレーガ帝国の先代皇帝、(間接的にだが)ベリルの祖父もこの争いによって悲惨な末路を迎えている。この事実に、お人好しな性格のシングでさえ怒りを露にリチアを非難し、一度は協力を拒んでいる。 クリード本人も人間の事を見下しており、コハクを甚振りシングを瀕死に追い込み、人間が苦しみ死に行く様を笑って見物したり、彼を何より想っている部下インカローズにも随所で邪険にした扱いが散見され、彼女の死を受けても「あの役立たずめ」と忌々しげに一蹴するなど、「平和を望んでいた人物」と言うには納得しがたい悪辣ぶりが随所で目立つ。(*5) それでいて、最期は自身の内に秘めた欲求が満たされて救われた上でフローラと共に安らかに心中するという、被害にあったキャラや彼の所業を見せつけられてきたプレイヤーにとっても釈然としない最後を迎える。 一方のリチアも同罪ではあるが、自身がクリードと進めた計画を心から悔いており、自身の行いをヒスイや一般庶民から非難され、一度は協力を拒まれ、幾度も人間に命を狙われ、故郷の崩壊する瞬間を精神が崩壊するまで繰り返し強制的に見せつけられるなどの仕打ちを受けており、それを巡る本人の心理描写もきちんとなされているため、批判は少ない。 CG版について 本作は、収録ムービーだけが異なるという異例のバージョン分け商法が取られている。当然ながらDSの性能上、ムービー自体は動画再生によるプリレンダムービーを採用している。 1つは従来通りのアニメーションムービーを収録したもの。もう1つはシリーズ初の3DCGキャラクターによるムービーを採用。CGムービーはリメイク版『デスティニ―』でCGムービーパートを担当した白組。 が、このCGキャラがいのまたイラストとは大きくかけ離れたアレンジであり、シリーズファンから満場一致で「キモい」「モッコスの再来」「コレジャナイ」の烙印を押されてしまった。 + アニメVer.とCGVer.OPの比較 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5725304 + 登場キャラの簡易比較 ※画像サイズが大きいのでクリックしてご覧頂きたい 結論から言えば「公式 "実写版○○" ネタ」状態。「元々アニメ調のいのまたデザインを、CG化すること自体が無茶」との声は発売前からあったが、その不安が的中してしまった。そもそも、アニメ風のキャラクターデザインや漫画的表現がこのシリーズの特徴でもあり、それをわざわざ写実的なデザインにしようという発想自体が間違っている。 上記の画像を見てもらえば一目でわかる通り、デフォルメを排した写実路線にした結果、とにかくリアルさが悪目立ちをしてしまっており、いわゆる「不気味の谷現象」が発生している。グラフィックの元絵とのギャップの凄まじさ故に相当叩かれてしまった。 いのまたデザインの西洋ファンタジー風の凝った服を、世界観に合わないアジア系の薄い顔立ちのキャラ達が着ている為、ただのコスプレ集団にしか見えない。 一応、この中で唯一ヒスイは割と現実的な服装をしているため、違和感は少ない。プレイヤーからも「ヒスイはまだ見れる」と言われている(*6)。 「同じ路線で行くとマンネリ化が進むため、あえてユーザーの想像しなかったであろうCGでの表現に踏み込んだ」という考えから開発されたのだが、マンネリ打破自体はよいものの試みの方向性を見誤ったと言わざるを得ない。 なお、テイルズキャラがリアルな3DCG姿で登場したのは『ソウルキャリバーレジェンズ』でゲスト参戦した『シンフォニア』のロイドが最初である。こちらはそれほどギャップは激しくない。 とは言え違和感自体はどうしても出てきてしまうため、否寄りの評価となっている。ネタ的に「8頭身ロイド」「きれいなロイド」等と揶揄されることはある。 また、CG版の他の部分でのキャラグラフィックは、公式からもアナウンスされている通り、アニメエディションと共通であり、ゲーム内容にも一切差は無い。 ゲーム中でのキャラの立ち絵やスキットでの顔グラフィック、秘奥義発動時のカットインも全てアニメムービーエディションと同じな為、CG部分とアニメ部分のちぐはぐな混在によって視覚的にも違和感が大きい。 総評 シナリオ、システム面共に若干の粗こそあるが総合的にはしっかり作り込まれており、携帯機のRPGとしては十分良作と呼べる作品である。 昨今のハイスペック据置機のシリーズ作と比べればボリューム面で物足りない部分もあるが、ハードの性能を考えればそれは仕方の無いものであり、実際に携帯機でこのボリュームを実現した事を評価する声は多い。 まして極薄ボリュームとしてファンのDSテイルズへの期待を失墜させた『テンペスト』から、これほどボリューミーな長編RPGにまで昇華させたというのは非常に大きいだろう。 余談 いのまたテイルズの次回作『グレイセス』では『イノセンス』同様の3Dグラフィックとしての発売となった。 そして同作が転機になったのかは定かでは無いが、以降の作品では3Dが基準になり、2Dテイルズは衰退への道を歩む事になってしまった。 『テイルズ オブ バーサス』では、主人公シングとヒロインのコハクが出演している。また、『テイルズ オブ グレイセス』にはコハクが、『テイルズ オブ イノセンス R』にはコハクとヒスイが出演した。 PSVで今作のリ・イマジネーションとして『テイルズ オブ ハーツ R』が発売。本作でNPCだったカルセドニー、新規キャラのガラドがパーティに追加されている。
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サウンドトラックテイルズオブベルセリア オリジナルサウンドトラック サウンドトラック テイルズオブベルセリア オリジナルサウンドトラック +内容紹介【Amazonより引用】 「テイルズ オブ ベルセリア」オリジナルサウンドトラック! バンダイナムコゲームスが手掛ける大ヒットゲーム『テイルズ オブ』シリーズの、 新作「テイルズ オブ ベルセリア」のオリジナル サウンドトラック。 CD4枚組というボリュームで、壮大なテイルズの世界を表現します。 通常版: 参考リンク(Amazon) 初回限定生産版: 参考リンク(Amazon) 【早期購入特典】ジャケット絵柄使用 B3ポスター付: 参考リンク(Amazon)
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関連商品:The Best of Tales (通常盤) 概要 ジャケットイラスト 関連リンク 概要 ※テイルズチャンネルより転載 タイトル テイルズオブシリーズ 商品名 The Best of Tales (通常盤) 分類 音楽CD 品番 AVCD-23302 発売元/出版社 エイベックス・マーケティング株式会社 販売元 エイベックス・マーケティング株式会社 価格 2,800円(税込) 発売日 2007年7月4日発売 コメント 歴代「テイルズ オブ」シリーズの主題歌を収録したコンピレーションアルバムです。 シリーズ第1作『テイルズ オブ ファンタジア』の主題歌「夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫」をはじめ全10曲を収録。 「テイルズ オブ」シリーズの10年に渡る歴史と思い出に浸って下さい。 【収録曲】 01. VS/misono (from TOT) 02. TAO/Do As Infinity (from TOL) 03. good night/Every Little Thing (from TOR) 04. そして僕にできるコト/day after tomorrow(from TOS) 05. Starry Heavens/day after tomorrow (from TOS) 06. key to my heart/倉木麻衣 (from TOD2) 07. flying/GARNET CROW (from TOE) 08. 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫/よーみ(from TOP) 09. 夢であるように/DEEN (from TOD) 10. 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫/吉田由香里 (from TOP) ※CDの収録曲は、限定豪華盤と同じです ジャケットイラスト 関連リンク
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P004 キャラメイキング一覧の表。声優名を間違えて記述。 ボイスタイプ 男 ノーマル(CV:根元幸太)→ノーマル(CV:根本幸多) ボイスタイプ 女 かわいい(CV:吉倉万理)→かわいい(CV:吉倉万里) P279 生産系レシピ パスタ料理 失敗作 延びきったパスタ→伸びきったパスタ P280 生産系レシピ 上級パスタ料理 失敗作 延びきったパスタ→伸びきったパスタ 引用元 BANDAI NAMCO Games Books 13 テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー 公式コンプリートガイド
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資料集テイルズオブゼスティリア 公式設定資料集 テイルズオブゼスティリア アニメーションパート原画集 スタッフ記念本 小説テイルズオブゼスティリア 漫画テイルズオブゼスティリア 導きの刻 テイルズオブゼスティリア アリーシャアフターエピソード 瞳にうつるもの テイルズオブゼスティリア 4コマKINGS テイルズオブゼスティリア コミックアンソロジー ているず おぶ の食卓〜アリーシャとねこにんのもしもの出会い〜 攻略本テイルズオブゼスティリア 公式コンプリートガイド テイルズオブゼスティリア パーフェクトガイド 禁断攻略BOOK 三才ムック vol.779 資料集 テイルズオブゼスティリア 公式設定資料集 BANDAI NAMCO Entertainment Books 53 +内容紹介【Amazonより引用】 濃密な設定解説と多数のイラストを集約。導師スレイと彼を支えた仲間たち。 その険しい旅路の記録。何を思い、何を成したのか。この世界に生きる人々の記憶を辿る。 天族、導師、穢れ、憑魔。世界の仕組みと歴史を紐解いていく。 魅力溢れる人物に美麗な背景、各種グッズのイラストを掲載。描き下ろしイラストやスレイとミクリオの声優対談を収録。 参考リンク(Amazon) テイルズオブゼスティリア アニメーションパート原画集 スタッフ記念本 コミケで販売されるufotableの「テイルズ オブ ゼスティリア」アニメーション原画集とスタッフ記念本。 参考リンク(とっくりん様) 参考リンク(UFOTABLE WEB SHOP) 小説 テイルズオブゼスティリア 著者:平林佐和子 イラスト:ufotable エンターブレイン 上下巻【2015.4.30,2015.7.30】 参考リンク(Amazon) 漫画 テイルズオブゼスティリア 導きの刻 作者:白峰 IDコミックス ZERO-SUMコミックス 全4巻 +内容紹介【pixivコミックより引用】 大人気RPG『テイルズ オブ』シリーズ20周年記念作を公式コミカライズ!! 天族の杜で共に育ったスレイとミクリオは、杜の近くにある遺跡を探検していた。 そこで彼らは、人間の少女・アリーシャと出会い――? 後に“災厄の時代”と呼ばれる時代に現れた、新たな導師の物語がここに幕を開ける!! 参考リンク(Amazon) テイルズオブゼスティリア アリーシャアフターエピソード 瞳にうつるもの 作者:芳井アキ 電撃コミックスNEXT 全2巻 +内容紹介【Amazonおよびwikipediaより引用】 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2015年4月号から11月号まで連載 (同誌の増刊『ビバ☆テイルズ オブ ゼスティリア マガジン』に冒頭部分を先行掲載)し、 同誌の定期刊行終了後は『電撃マオウ』に移籍して2015年12月号から2016年3月号まで連載。 また『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2016 Springに本誌のみの描き下ろしエピソードを掲載。 ゲーム版をベースとし、アリーシャの王女の面にも焦点が当てられる。 ゼスティリアの後日談を描く第1巻、和平協定に奔走するアリーシャの前に現れたのは、 かつてともに旅したロゼたち。ぶつかる想い、重なる信頼と絆……新たな情熱冒険!! 参考リンク(Amazon) テイルズオブゼスティリア 4コマKINGS DNAメディアコミックス 全1巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブゼスティリア コミックアンソロジー DNAメディアコミックス 全1巻 参考リンク(Amazon) ているず おぶ の食卓〜アリーシャとねこにんのもしもの出会い〜 作者:雫月ユカ 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2016 Summerに掲載。 アリーシャがゲーム中の「ねこにんの里」を訪れるというifストーリー。 攻略本 テイルズオブゼスティリア 公式コンプリートガイド BANDAI NAMCO Games Books 51 参考リンク(Amazon) テイルズオブゼスティリア パーフェクトガイド 週刊ファミ通編集部 参考リンク(Amazon) 禁断攻略BOOK 三才ムック vol.779 テイルズ オブ ゼスティリア 超最速攻略ガイド 参考リンク(Amazon)
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 ID+ゲーム名 _S ULJS-00175 _G TOW2 要注意 ※1:ストーリーに支障が出る可能性あり ※2:使う場所、状況によってはフリーズする可能性あり テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2ID+ゲーム名 ガルド・グレード・名声 称号 アイテム 取得関連EXP 技使用回数 ギルド 装備変更 キャラパラメータ 主人公データ 他 ガルド・グレード・名声 所持金変動 _C0 gald henndou _L 0x2055C684 0x00yyyyyy yyy値には好きな16進数の数値を入力。 ガルドMAX _C0 Guld Max _L 0x60512B60 0x05F5E0FF _L 0x00020001 0x00007D78 グレード _C0 GP MAX _L 0x60512B60 0x05F5E09C _L 0x00020001 0x00007D90 名声MAX ※注意1 _C0 Meisei Max _L 0x60512B60 0x0000270F _L 0x00010001 0x00007D7C 称号 _C0 ALL TITLE _L 0x60512B64 0xFFFFFFFF _L 0x00020001 0x00007B78 _L 0x60512B64 0x000001FF _L 0x00010001 0x00007B7A アイテム 全道具MAX _C0 All Dougu MAX _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x0000001E 0x00008ADA _L 0x90000001 0x00000000 _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x00000026 0x00008AFA _L 0x90000001 0x00000000 全料理MAX _C0 All Ryori MAX _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x00000028 0x000089FC _L 0x90000001 0x00000000 全食材MAX _C0 Al Syokuzai MAX _L 0x60512B60 0x00000063 _L 0x00000040 0x00008A68 _L 0x90000001 0x00000000 全資材MAX _C0 All Shizai MAX _L 0x60512B60 0x00000063 _L 0x00000044 0x00008A24 _L 0x90000001 0x00000000 _L 0x60512B60 0x00000C0C _L 0x00000002 0x00008AF8 _L 0x90000001 0x00000000 装飾品MAX _C0 All Sosyoku MAX _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x00000014 0x00008AA8 _L 0x90000001 0x00000000 全貴重品MAX ※注意1 _C0 All Kityohin _L 0x60512B60 0x00000001 _L 0x0000001E 0x00008ABC _L 0x90000001 0x00000000 取得関連 EXP 経験値n倍※注意2 xxxxは下記参照 P1=1人目・P2=2人目 P3=3人目 P4=4人目 _C0 exp P1 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x00000048 _C0 exp p2 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x00001478 _C0 exp p3 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x000028A8 _C0 exp p4 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x00003CD8 xxxx= 2倍 00C8 4倍 0190 8倍 0320 16倍 0640 32倍 0C80 64倍 1900 128倍 3200 ワールドマップでライブラリを開こうとするとフリーズします。 技使用回数 全スキル熟練度49 _C0 ALL SKILL MASTER _L 0x60512B64 0x00000031 _L 0x00000294 0x000076C8 _L 0x90000001 0x00000000 MASTERだと技・術をマスターした際に技を覚えないので 戦闘中に使うとMAX _C0 USE SKILL MASTER _L 0x1000DF0E 0x00002402 _L 0x1000DF0C 0x00000031 ギルド 討伐系クエスト・討伐目標数1匹 _C0 Quest Monster 1kai _L 0x1001740E 0x00002402 _L 0x1001740C 0x00000001 依頼される時に有効にしておくこと 装備変更 倉庫アイテム変更 _C0 武器・防具種類 _L 0x60512B60 0x0000XXXX _L 0x00010001 0x0000F0EC _C0 追加効果数 (MAX=6?) _L 0x60512B60 0x00000006 _L 0x00000001 0x0000F0F6 _C0 追加効果1 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F0F8 _C0 追加効果2 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F100 _C0 追加効果3 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F108 _C0 追加効果4 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F110 _C0 追加効果5 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F118 _ C0 追加効果6 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F120 _C0 追加効果1 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F0FC _C0 追加効果2 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F104 _C0 追加効果3 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F10C _C0 追加効果4 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F114 _C0 追加効果5 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F11C _C0 追加効果6 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F124 預けてある武器防具が変化 以降+3Ch テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2/YY表 武具表 装備品を何か預けた後コードを有効にして下さい。 またコードONのまま取り出すと二回目以降変化しません。 変化しなくなった場合には↓の倉庫を空にするコードを使用してみて下さい。 倉庫アイテム空 _C0 倉庫1個目空 _L 0x60512B60 0x00000000 _L 0x00020019 0x0000F0EC _L 0x90000001 0x00000000 _C0 倉庫1~X個目空 _L 0x60512B60 0x00000000 _L 0x0002YYYY 0x0000F0EC _L 0x90000001 0x00000000 25×Xの答えを16進数に変換しYYYYへ 所持アイテム変更 _C0 武器防具 _L 0x60512B60 0x0000XXXX _L 0x00010001 0x00008BF0 _C0 追加効果数 (MAX=6) _L 0x60512B60 0x00000006 _L 0x00000001 0x00008BFA _C0 追加効果1 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008BFC _C0 追加効果2 種 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C04 _C0 追加効果3 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C0C _C0 追加効果4 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C14 _C0 追加効果5 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C1C _C0 追加効果6 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C24 _C0 追加効果1 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C00 _C0 追加効果2 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C08 _C0 追加効果3 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C10 _C0 追加効果4 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C18 _C0 追加効果5 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C20 _C0 追加効果6 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C28 値は倉庫アイテム変更の所を参照 キャラパラメータ 2人目全パラメータ999 _C0 HEROINE ALL PARAMETER 999 _L 0x60512B64 0x000003E7 _L 0x00020006 0x0001B474 _L 0x90000001 0x00000000 主人公データ セーブデータをロードした際に変更が反映される 異常な値が入っているとフリーズするので注意 職業 _C0 Player Job_L 0x617B2E3C 0x000000xx_L 0x00000001 0x00001228 xx 下の職業表女の場合は男の+1 性別 _C0 Player Sex_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001241 x 0=男 1=女 性別変更の際は職業の値も変える事 髪タイプ _C0 Player Hair_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001242 x 0= 1= 目タイプ _C0 Player Eye_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001243 x 0=No.1 1=N0.2 13=No.20 口タイプ _C0 Player Mouce_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001244 x 0= 1= ボイス _C0 Player Nazo1_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001245 x ボイス番号が格納されているが、変更しても反映されない オプション _C0 Player Option_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001246 x 0=No.1装着 FF=無し 勝利ポーズ _C0 Player Nazo2_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001247 x 勝利ポーズ番号が格納されているが、変更しても反映されない 肌の色 _C0 Player Skin COLOR_L 0x617B2E3C 0xyyxxxxxx_L 0x00020001 0x00001248_L 0x617B2E3C 0xzzzzyyyy_L 0x00020001 0x0000124C_L 0x617B2E3C 0x000000zz_L 0x00000001 0x00001250 xxxxxx 明るい部分yyyyyy 中間部分zzzzzz 暗い部分 髪の色 _C0 Player hair COLOR_L 0x617B2E3C 0xyyxxxxxx_L 0x00020001 0x00001251_L 0x617B2E3C 0xyyyyyyyy_L 0x00020001 0x00001255_L 0x617B2E3C 0x000000zz_L 0x00000001 0x00001259 xxxxxx 明るい部分yyyyyy 中間部分zzzzzz 暗い部分髪だけ値を変えた際のフリーズが起こりやすい 職業表 職業 男 女 職業 男 女 戦士 34 35 魔法剣士 38 39 剣士 36 37 ビショップ 46 47 格闘家 3A 3B 双剣士 48 49 狩人 3C 3D 大剣士 4A 4B 盗賊 3E 3F モンク 4C 4D 忍者 40 41 海賊 4E 4F 魔術師 42 43 聖騎士 50 51 僧侶 44 45 ---- 他 移動速度 _C0 Dunjon Speed _L 0x20177E3C 0x240300C8 _L 0x20177F1C 0x240300C8 スキル効果 付与された装備を身に着けたときと同様の効果が得られる 移動速度100%UP _C0 skill Dunjon Speed 100%up _L 0x617B2E3C 0x00000064_L 0x00020001 0x00000030 料理+ n _C0 skill ryouri_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000050 道具+ n _C0 skill dougu_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000054 鍛冶+ n _C0 skill kaji_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000058 服飾+ n _C0 skill hukusyoku_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x0000005C OVL _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000060 ガルド取得量UP _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000064 仰け反り減少 _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000080 TP回復量 _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000084 レア数 _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x0000008C 難易度変更 _C0 Difficulty _L 0x60512B60 0x0000000Y _L 0x00000001 0x00002220 Y ノーマル 0ハード 1マニア 2 戦闘中アイテム減らない _L 0x2007EC48 0x24060000 通常時アイテム減らない _L 0x2004070C 0x24060000 採取採掘で減らない _L 0x20181AE8 0x24060000 宝箱で鍵減らない _L 0x2017BE88 0x24060000 生産:必ず成功 _L 0x201DFFC0 0x00000000 生産:アイテム減らない _L 0x201DFF6C 0x24060000 生産:材料無くても可能 _L 0x201E0CE4 0x00000000 強化:必ず成功 _L 0x201E05FC 0x24110001 強化:素材減らない _L 0x201E05BC 0x24060000 強化:素材無しで可能 _L 0x201E08A4 0x1000002C